Dragons of Nightmare – 梦魇之龙

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站位

战术

技能


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站位

 


战术

场上始终2条龙,Y龙总在地上,70%40%血时 另外一条龙会换传送门过来一条新龙。H模式下 飞上天的龙持续释放上天技能。

基础机制:被一个龙标记10层以后。1分钟睡眠。

坦克每到7 到8 层,嘲讽对面的龙。全团不能追。等坦克拉到位继续输出。

坦克没拉到位前 dps注意自己走位。龙息喷到就死。M难度下扫尾致命。

 

对每条龙的特殊处理方案:

Y:

处理Y龙的团队 时刻保持10码分散

boss附近刷新花记得去踩。否则每秒2只小怪,起手第一次必出2只,坦克拉住转火击杀。圈不踩会有红色光柱高亮,踩了就没有光柱了。治疗注意刷好踩圈人的血。远程不要站在头前尾后,避免刷新在这种尴尬位置,如果刷新,坦克去踩。boss换场地的时候,近战不可追boss,防止把圈引在中场。

Boss周期性释放定身,治疗驱散,被定身的人躲开紫圈,注意这个技能要求伊森德雷的一侧团队10码分散。

 

E:

被点名出人群,治疗刷好。跑到团队外侧,不要去中间。防止换嘲是消不掉mark。

周期性出现软泥,史诗模式下每次2只,读条需要打断,血量比较多(软泥打断击杀优先级高,a全团),坦克拉住。注意第一时间转火。

 

L:

BOSS4秒读条灵魂回血技能时 说明是从另外一侧玩家(远离莱索恩一侧)身上出现灵魂并走向boss,接触boss即会触发回血。这个技能有4s读条时间,远处的大团应集合在一起以方便aoe。

以玩家为目标出现的紫色光圈,被砸中秒杀。在正式服处理时,需要注意转阶段时间,尽量使其时间轴与梦魇花蕾错开。避免一个紫圈砸在踩圈人身上这种情况出现。

 

T:

BOSS召唤的分身坦克拉住击杀。换嘲时候,分身不需要动。

绿色的雾,碰到会被睡。

 

对每条龙上天技能的特殊处理方案:

E:小怪死后出现蘑菇,躲开不要被炸住

L点名debuff,若干秒后消失,对周围几个人biu出暗影箭,被biu是一个可以被驱散的效果。一般来说,尽量不要biu到吃花蕾的人。如果biu到及时驱散

T间歇性使用群恐,cd较长,用的时候全体恐惧包括坦克,注意减伤满血。

 

 


技能

每次激活两条龙,目前已知的是M起手激活伊森德雷和艾莫莉斯,70%,40%血量场地上的龙升空,换天上一条龙下来。伊森德雷总是在地面上,另外一条龙换。激活顺序是艾莫莉斯,泰拉尔,莱索恩。

boss会周期性地为周围60码(史诗模式)或者45码(英雄模式)的玩家堆叠debuff,这个堆叠速度是7s一层。堆叠到10层就会被晕。持续40s。两只龙拉开足够长的距离,一般来说7-8层debuff换坦。两个坦克互相嘲讽对面的boss。

普通难

地面共享技能:

  • Markt of the nightmare:

Mark of Ysondre:周期性标记45码内所有玩家。造成持续35秒每1秒4,534 (H 6,351 M8,234 范围扩大到60) 的暗影伤害。10层以后,目标受到Slumbering NIghtmare,并且被昏迷30秒。

Mark of Emeriss::同上

Mark of Lethon::同上

Mark of Taerar::同上

  • Slumbering Nightmare:使玩家陷入噩梦中,每当玩家被同一种Mark标记10层后,触发该技能。
  • Corrupted Breath: 正面吐息,45码内造成925,543 (H1,295,944 M1,748,770) 瘟疫伤害。

 

Ysondre:

  • Nightmare blast: 发射一个噩梦精华之球。对击中的玩家造成419,454 (H587,235M952,121)暗影伤害 并击飞。附带产生一个Nightmare bloom 持续1分钟。
  • Nightmare bloom: 对站在上面的玩家造成每3秒 182,647 (H255,705 M379,672) 暗影伤害。如果没有玩家站在上面周期生生成 Dread horror.
  • Dread horror:小怪打人。
  • Call defiled spirit: 召唤一个德鲁伊灵魂,束缚玩家,稍后德鲁伊灵魂爆炸。
  • Defiled Vines:地上长出根茎,束缚6码内所有玩家。可以驱散。
  • Defiled Eruption:召唤出来的德鲁伊爆炸,对10码内玩家造成1,036,482(H1,934,076 M2,613,419)暗影伤害。

 

Emeriss:

  • Volatile infection: Emeriss地面技能。点名一个玩家造成143,843 (H201,380 M298,792)自然伤害。并且对10码内进行3秒每次的aoe伤害,持续1.5分钟。
  • Essence of Corruption: Emeriss地面技能。周期性召唤Essence of corruption.
  • Essence of corruption:读条全团aoe,每次216,893 (H303,575 M449,842)暗影伤害。需要安排打断。

 

Lethon:

  • Siphon spirit: Lethon 地面技能。从玩家体内抽取一个碎片,向BOSS移动。到达后回BOSS血量 10,920,000 (H17,062,500. M45,471,648)。
  • Gloom: Lethon 地面技能。 周期性造成地上有10码的圈圈,对圈内玩家造成622,454 暗影伤害。

 

Taerar:

  • Shades of Taerar: Taerar地面技能,召唤分身,分身血少伤害低,会用BOSS本体的技能。
  • Shade of taerar: 释放Corrupted breath。正面45码内吐息,暗影伤害。512,335.(H717,540 M968,951)
  • Seeping fog: Taerar 地面技能。释放雾,碰到后睡6秒。每1秒受到149,488(h209,335M282,249)自然伤害。(可以被驱散)

 

英雄难度

Y:

Dread horror:带技能 Wasting dread. 5马内玩家对其造成的伤害减少百分之50.

E:

Corruption of the dream: Emeriss 天上技能。每个场上被杀死的小怪 生成一个 污染的蘑菇。污染蘑菇爆炸对周围玩家造成 1,048,635 (M1,417,780)自然伤害。

L

Shadow burst: Lethon 天上技能。点名一个玩家。10秒后传染暗影魔法到2名与其最接近的玩家。持续21秒,造成每3秒106,753 (M148,421)暗影伤害。并且减低 移动速度百分之10 次效果会叠加。最终减速百分之70 点名debuff,若干秒后消失,对周围几个人biu出暗影箭,被biu是一个可以被驱散的效果。一般来说,尽量不要biu到吃花蕾的人。如果biu到及时驱散。

T:

Bellowing Roar: Taerar 上天技能。全团恐惧3秒。

 

史诗难度

全程与4只龙战斗

地面共享技能:

  • Tail lash: 站屁股后面玩家受到尾击,物理伤害1,259,538 并且击退。

Y: Unrelenting: Dread horror学会新技能,周期性移动速度加百分之20,伤害百分之10.

E:

L: Siphon Spirit:学会Unrelenting, 周期性加速百分之20.和百分之10伤害。

T: Lumbering Mindgorger:

90 60 30 血量时 召唤一只 Lumbering Mindgorger.

  • Crimson Moon:周期性对60码内玩家造成352,400 暗影伤害。
  • Collapsing Nightmare:对5码内玩家造成,594,553 暗影伤害。并且减少攻击力9秒 50%。 安排打断。
  • Devour Nightmare:能量满以后,秒全场。安排DPS大技能迅速击杀。

在剩余90%、60%和30%的生命值时,[笨拙的噬心魔]会聚集,试图吞噬所有玩家的意志。

说明:我将单独放一个我进内场的视频出来,每到一定血量,boss会激活一个传送门,里面刷新这种小怪,如果不能在规定时间击杀,秒杀全团,激活顺序一定。boss也会喊话,系统提示。比如“辛特兰的梦魇刷新了”。

如果你是德鲁伊,这个战斗场地就是翡翠梦境之路,会很容易就知道是哪个门,如果不是也没关系,激活的传送门有紫色旋涡效果提示。我们用了一个5人小队进去,1奶4dd。进场以后场地周围有绿色光球,吃球可以获得buff,梦境净化:XXX(比如辛特兰)。buff可以带出内场

战术安排

场上始终2条龙,Y龙总在地上,70%40%血时 另外一条龙会换传送门过来一条新龙。H模式下 飞上天的龙持续释放上天技能。

基础机制:被一个龙标记10层以后。1分钟睡眠。

坦克每到7 到8 层,嘲讽对面的龙。全团不能追。等坦克拉到位继续输出。

坦克没拉到位前 dps注意自己走位。龙息喷到就死。M难度下扫尾致命。

 

对每条龙的特殊处理方案:

Y:

处理Y龙的团队 时刻保持10码分散

boss附近刷新花记得去踩。否则每秒2只小怪,起手第一次必出2只,坦克拉住转火击杀。圈不踩会有红色光柱高亮,踩了就没有光柱了。治疗注意刷好踩圈人的血。远程不要站在头前尾后,避免刷新在这种尴尬位置,如果刷新,坦克去踩。boss换场地的时候,近战不可追boss,防止把圈引在中场。

Boss周期性释放定身,治疗驱散,被定身的人躲开紫圈,注意这个技能要求伊森德雷的一侧团队10码分散。

 

E:

被点名出人群,治疗刷好。跑到团队外侧,不要去中间。防止换嘲是消不掉mark。

周期性出现软泥,史诗模式下每次2只,读条需要打断,血量比较多,坦克拉住。注意第一时间转火。

 

L:

BOSS 4秒读条灵魂回血技能时,进展远离BOSS。

以玩家为目标出现的紫色光圈,被砸中有比较惨的后果,基本就是秒杀了。在正式服处理时,需要注意转阶段时间,尽量使其时间轴与梦魇花蕾错开。避免一个紫圈砸在踩圈人身上这种情况出现。

 

T:

BOSS召唤的分身坦克拉住击杀。换嘲时候,分身不需要动。

绿色的雾,碰到会被睡。这种技能十分常见,但是注意这个雾是会移动的,速度比人移动要缓慢一些。注意躲开。

 

对每条龙上天技能的特殊处理方案:

E:小怪死后出现蘑菇,躲开不要被炸住

L点名debuff,若干秒后消失,对周围几个人biu出暗影箭,被biu是一个可以被驱散的效果。一般来说,尽量不要biu到吃花蕾的人。如果biu到及时驱散

T间歇性使用群恐,cd较长,用的时候全体恐惧包括坦克,注意减伤满血。

 

史诗难度下:

需要全程处理2条龙的上天技能

和2条龙的地面技能

BOSS血在 90 60 30 时 内场队进场 杀怪。5人组,1治疗4dps. 近战dps 担任内场坦克工作。



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